赤い手キャラ試案

amon4052010-01-22


クレリック/ドワーフ
ウォーターディープ出身:竜語、〈交渉〉+2
能力値:16/12/8/10/20/13
技能:交渉、宗教、治療、歴史
特技:ドワーフ流武器訓練、テンパスの正義の怒り、治療者の装具
パワー:ターン・アンデッド、ディバイン・フォーチュン、ヒーリング・ワード、
 ランス・オブ・フェイス、リカバリィ・ストライク、ヒーリング・ストライク、
 ビーコン・オブ・ホープ、シールド・オブ・フェイス、
 セイクリッド・シールディング、コンセクレイテッド・グラウンド、


写すの大変なので、ざっと方向性だけ-。
うっかりヒーラー。

修正。。。

Point of No Return

YasTさんのサークルanythingに参加。
2卓立ったうちのMさんマスターのDX3rdに入る。
薬でオーヴァードが〜っていつものアレに春日恭二が絡んでくるお話。
薬の効果で対立構造やらなんやらコントロールされていたり、恭二の他にも春日がいたり面白かったです。
お疲れ様でした-。

双炎の血脈

が〜じる亭にてヒロベさんGMによるシノビガミに参加。
みつはし。さんとYasTさんはお久しぶりなカンジ。
追加ルールの弐を加えてだったけど、このシステム2回目かつルールうろ覚えなので差異はよく分からんかった。
シナリオは普通にやっていれば落としどころが見えてくる良い出来。販促にしておくのは勿体無い。
何時も通り楽しませてもらいました、お疲れ様でした-。

氷に閉ざされた迷宮 ロズヴィア討伐

GARILLさんDMのキャンペーン3回目。
竜殺しの名誉を受けるチャンスを与えられた一行は、聖剣探索へと向かう。
そこで待ち受けていたのは蜘蛛っぽい何かとサラマンダーっぽい何かであった-!!


3戦する予定が押してしまって2戦で終了。
4版でのバランス取りにDM様も苦労していた様子。
いやバランス自体は良かったと思うんだけど、時間かかってしまう仕様が問題か。


自キャラは攻撃が当たらなかったけど、敵の攻撃は引き付けておけたので、まぁ良しとしよう-。


あーマップが氷だからフロストサラマンダーは実は結構受けてましたよ、個人的には(w

ゾンビ村にゾンビを見た!

ruwind さんのネタシナリオに参加。
着ぐるみだとは!ってことで、何時も通り楽しいお話。
自キャラは最初にクリティカルを出した以外は、今ひとつ振るわなかったかな。
まー死にそうにもなったけれど、私は元気です。*1

*1:日○レの為にも戦っている

ゾンビ村にゾンビを見た!キャラ試案

名蛮族バーロー
バーバリアン(燃えたぎる活力)/ハーフオーク
ヴィルホン荒野出身:〈地下探検〉再ロール、イニシアチブ+1
能力値:20/14/16/8/10/10
技能:威圧+2、運動+10、軽業+8、自然+5、持久力+4
特技:戦いへの渇望、移動時の守り、武器熟練
クラス特徴:大暴れ、蛮人の俊敏さ、野生の力、レイジ・ストライク
パワー:スウィフト・チャージ、ハウリング・ストライク、プレシング・ストライク、アヴァランチ・ストライク、レイジ・ドレイクス・フレンジー
 コンバット・スプリント、デアリング・チャージ、シルバー・フェニックス・レイジ、
魔法のアイテム:ハイドアーマー+2、フレイミング・ウェポン+1、グラブズ・オブ・ピアシング


まだらの紐ことワールド・サーペント・レイジに父を殺された若き戦士。
赤毛連盟のため、小学館のため、決して終わらない戦いを続ける。
見た目はヒューマン中身はオーク名蛮族バーロー

蒼玉の遺跡 ロズヴィア討伐

GARGILLさんDMによる4版キャンペーン第一回。
3戦して2戦めがボス戦、3戦目はエキシビションだったらしい。
実際に殆ど2戦目のドラゴンと戦っていたような印象(w
弱体化させたらしけど、それでもHPがやたら高く、これが世に言う4版のタルさなのかと。
まぁでもマップの方に仕掛けがあって、やる事がなくならい様に考えが施されておりました。


自キャラは防御役のファイター。
9レベルだとマジックアイテムの強化等で他のキャラとあまり変わらないAC。
>システム上、どんなにがんばっても敵の攻撃はまずまず当たるので、あまり気にしてもしょうがない。
murattiさんのblogで鯛足烏賊さんが上記の様に書いていたし、クラス特徴の方向性もあるので、盾を持たずに機会攻撃を活かす方向に。
ファイターの標的が機会攻撃じゃなかったりして、固定値が状況によって変化するので少し面倒。
けどDM様も防御役の立ち位置に気を遣ってくれたか、マークしておくとこっちを狙ってくれたので満足です(w